[VIDEO] ¡Fluffal adaptado a la era Link! Replays y Análisis



Estamos a nada para que la era Link llegue así que hay estar preparados. Como parte de nuestra nueva sección Quick Updates, hemos preparado una actualización del Deck Fluffal con todo su soporte de OCG, incluyendo Frightfur Patchwork para que se den una idea de qué tan bien funciona el Deck. Lamentablemente, les debemos recordar que esta Magia aún no ha sido confirmada para TCG. En la siguiente entrada, hablaremos muy brevemente del Deck, enfocándonos en los 5 aspectos fundamentales que componen toda Baraja: la ofensiva, la defensa, la consistencia, la versatilidad y el Recovery. ¡Sin nada más que agregar comencemos!


Ofensiva


      


El aspecto más impecable del Deck definitivamente es la ofensiva. El Fluffal más allá de ser un gran Deck Beatdown es prácticamente uno de los mayores exponentes en cuanto a Decks ofensivos se refiere, pues cuenta con infinidad de cartas para lograr OTKs muy limpios y fáciles de lograr. Todo el estilo de juego del Deck se enfoca en ello: realizar OTKs, pues, por ejemplo, tenemos a Frightfur Tiger, que es capaz de destruir las cartas del oponente para tener campo limpio y atacar libremente. Asimismo, tenemos a Frightfur Kraken que puede atacar dos veces y la habilidad de incrementar ATK de alguna de sus fusiones. Fue concebido de este modo el Deck, y por ello que es tan bueno como un Deck Ofensivo, lo cual es también posible gracias a que es muy consistente como explicaremos más adelante.

Defensa


   


La defensa es uno de los aspectos más bajo del Deck; sin embargo, de que tiene rutas para protegerse eso sí. Lamentablemente, la mejor forma que tenía el Deck para protegerse antes era estableciendo campos sumamente sólidos y con Monstruos como Number 38: Hope Harbinger Titanic Galaxy Dragon, Toadally Awesome, etc. Ahora, con las nuevas reglas de los Monstruos Links, no es muy conveniente realizar estos campos, pues te exigen demasiados recursos, lo cual te deja sin opción a Recovery, y con lo difícil así que es mejor evitarlo. Su defensa no es nula, pues tienes para protegerte a Frightfur Sheep y tus Hand Traps.

Consistencia



      

La consistencia es otro aspecto muy destacable del Deck, ya que cuenta con Frightfur Patchwork (por lo menos esta versión), el cual puede añadir Polimerización y Edge Imp Chain, que a su vez es otro buscador. El Deck cuenta con Buscadores para sus Buscadores y eso es sin duda muy bueno. Los Fluffal, además, cuentan con Fluffal Dog que es su mejor buscador, y que activa su efecto si es invocado Normalmente como Especialmente, lo cual lo hace mucho más versátil. Como el Deck se basa en invocaciones especiales, usar tu Normal Summon para invocar a Fluffal Dog no es tan contraproducente que digamos. Por último, tenemos el Combo de Toy Vendor y Fluffal Wings que te permite Robar 2 cartas y además añadir 1 Fluffal adicional por el efecto de Toy Vendor, que muy bien podría ser Fluffal Dog para seguir buscando. Simplemente increíble. El único problema es que dependes mucho de tu primera mano para acelerar el Deck, sin mencionar que sin una Polimerización no puedes hacer mucho que digamos.

Versatilidad

La versatilidad del Deck es muy buena principalmente por las fusiones ya que cada una cuenta con un efecto distinto. Gracias a esto, el Deck puede sobrellevar diferentes situaciones, y sus cartas al no ser restrictivas te permiten jugar con mayor libertad a diferencia de por ejemplo el Deck Digital Bug, que te limita muchísimo. Si bien no es lo más destacable del Deck, la NO restricción de sus cartas hace este Deck bastante bueno, sin mencionar que justo por ello, el Combo de Toy Vendor y Fluffal Wings se puede usar como Draw Engine para acelerar cualquier Deck incluyendo 2 o 3 copias de Fluffal Dog para hacerlo estable por su puesto.

Recovery

El Deck cuenta con ciertas cartas específicas para un buen Recovery como Frightfur Fusion, que a su vez se puede usar de formar ofensiva. No obstante, esta no es la única ruta del Deck para remontar el juego, ya que si te destruyen tus fusiones podrás Revivirlas con Frightfur Sabre-Tooth el siguiente turno. Asimismo, el Deck al ser tan consistente te permite añadir cartas de respaldo para tu siguiente turno. Por ejemplo, podrías añadir con un segundo Toy Vendor otro Fluffal Dog para tu siguiente turno o con Edge Imp Chain otra Frightfur Patchwork por si acaso.

Conclusión ¿Se adapta bien a la era Link?

Sí, no hay duda de ello. El Fluffal tiene de todo para ser un buen Deck, pues es sumamente consistente y muy ágil. Su ofensiva es increíblemente buena, y es muy difícil de frenar. Los Links no le afectan mucho al Deck, pero esto se debe a que Frightfur Sabre-Tooth, pues caso contrario sería mucho más complicado realizar OTK ya que se perdería el OTK más fácil de realizar con Frightfur Sabre-Tooth y Frightfur Kraken, que causan un total de 8000 de daño juntos. Asimismo, el Deck puede invocar muy fácilmente a Missus Radiant para habilitar dos casillas para invocar especialmente más fusiones, pues puedes añadir Fluffal Sheep con Fluffal Dog, y así tener dos monstruos EARTH para invocarlo. Muy recomendado para aquellos que quieran ir adaptándose de a pocos con las nuevas reglas de juego.

¡Esperamos les haya gustado y sobretodo ayudado! 

[Análisis] Banlist Abril 2017 TCG: el regreso de viejos clásicos


La lista de prohibidas y limitadas para TCG que tantos pedían finalmente salió a luz, y a diferencia de otras fue un tanto suave. Pero como siempre hay ciertos detalles, no tan obvios, que hay que destacar y para ello es la entrada de hoy. En la siguiente entrada analizaremos la lista de prohibidas y limitadas para TCG que entrará en vigencia a partir del 31 de Marzo y que será válida hasta nuevo aviso por parte de Konami. Iniciaremos hablando de las prohibidas, luego de las limitadas, semilimitación y en menor medida de Sangan que es la única carta que volvió a 3.

Para quienes aun no hayan visto la lista o quieran refrescar su memoria, estas son las cartas que se vieron afectadas y que deberemos de considerar si vamos a jugar este formato nuevo, porque estos cambios nos afectan a todos. A continuación, la lista de cartas que forman parte de la Lista de Prohibidas y limitadas de Abril del 2017 junto a una imagen que la resume:

PROHIBIDAS
- Majespecter Unicron - Kirin
- The Tyrant Neptune
- Vanity's Emptiness

LIMITADAS
- Maxx "C"
- Rescue Cat (Errata)
- Brionac, Dragon of the Ice Barrier (Errata)
- Brain Control (Errata)
- Future Fusion (Errata)
- Imperial Order (Errata)

SEMILITADAS
- Wisdom-Eye Magician
- Zoodiac Raptier
- Interrupted Kaiju Slumber

FUERA DE LA LISTA (Sin restricción)
- Sangan



Clic en la imagen para verlo en tamaño completo

Antes de emocionarse, les recordamos que muchas de las cartas liberadas tienen Errata (efecto modificado) así que están avisados. Como la misma imagen lo indica, las cartas con una "E" son las que tienen errata. Ya teniendo presente esto iniciaremos con nuestro análisis, empezando por las cartas Prohibidas.

PROHIBIDAS:

1) Majespecter Unicorn - Kirin




Majespecter Unicorn - Kirin desde hace mucho ya se lo veía como un fuerte candidato para ser prohibido. Kirin tenía un efecto extremadamente desbalanceado, pues su única desventaja, ser de Nivel 6, daba igual ya que se lo podía invocar por Péndulo. Su efecto de no poder seleccionado ni destruido por efecto de cartas del oponente lo hacían prácticamente un Win Condition contra muchos Decks. Si uno lo intentaba destruir por batalla con algún Monstruo con más de 2000 de ATK Kirin simplemente lo regresaba a la mano junto a sí mismo solo para volver a ser invocado el siguiente turno. 

Si bien en el entorno competitivo es más común ver Zoodiacs que Metalfoes, aun hay uno que otro en torneos importantes, sobretodo con el engine Zoodiac, el combo Lunalight Sheep con Fusion Substitute o incluso con 60 cartas. Su ausencia se sentirá mucho en el Metalfoes porque Kirin era una forma muy práctica para lidiar contra el Zoodiac pues al no poder ser seleccionado ni destruido por efecto de cartas era ideal contra Dark Hole, Interrupted Kaiju Slumber y Zoodiac Drident.


2) Vanity's Emptiness




Vanity's Emptiness se fue y qué bueno que lo hizo porque era prácticamente un Win Condition si no contabas con algo para destruirla. Muchos podrán decir que es fácil de destruir Vanity's Emptiness por su propio efecto e incluso que muchos Zoodiac no lo llevaban porque gran mayoría llevaba 2 Interrupted Kaiju Slumber o 2 Dark Hole y Raigeki así que era fácil sacarselo de encima; sin embargo, esta trampa daba duelos solos si contabas con un Monstruo con gran ATK en campo. Vanity's Emptiness era demasiado buena para seguir libre en un juego que básicamente consta en invocar cuántos Monstruos especialmente puedas. Era necesario prohibirla.

3) The Tyrant Neptune



5000 de ATK, 5000 de daño e
invulnerable casi gratis.

The Tyrant Neptune
fue prohibido de forma preventiva para evitar lo que en OCG se conocía como el Lyrical Neptune Combo, que consistía en volver a The Tyrant Neptune invulnerable a efectos de otras cartas, un golpeador con 5000 de ATK y capaz de hacer 5000 puntos de daño a los LP del oponente. Todo esto, solo usando 2 cartas: Instant FusionThe Tyrant Neptune.

Para los interesados, el combo era el siguiente:

1) Invocar con Instant Fusion a Lyrical Luscinia - Indepent Nightingale
2) Tributarla para invocar a The Tyrant Neptune con su efecto
3) Desterrar con Tyrant Neptune a Lyrical Luscina - Indepent Nighgale para copiar su efecto.

Lyrical Luscina - Indepent Nighgale es invulnerable a efecto de otras cartas, gana ATK igual a su Nivel (1) x500 y causa daño al los LP del oponente igual a su Nivel x500. Por lo tanto, Tyrant Neptune al copiar el efecto de esta fusión se vuelvía invulnerable a otras cartas, podía causar 5000 de daño a los LP del oponente y volverse un golpeador de 5000 de ATK por ser de Nivel 10. Reiteramos, solo con 2 cartas.


LIMITADAS:


Las limitadas responden directamente al producto Duelist Saga que saldrá este 31 de Marzo y que contendrá varios reprints de cartas prohibidas, pero con el texto modificado por lo que podría decirse que Maxx "C" es la limitada de mayor relevancia de toda la lista de limitadas.

1) Maxx "C"



Esto sí duele. Maxx "C" era sin duda la Handtrap más usada este formato por lo que limitarla solo genera más problemas que otra cosa. Ahora, quien vaya primero tendrá más ventaja, pues no tendrás muchas formas para frenar al oponente con tus 5 cartas iniciales. El turno 2 se vuelve más inseguro, considerando que también ahora solo se puede llevar 2 Interrupted Kaiju Slumber, que era usada a 3 en el Zoodiac Kaiju. No somos de la idea que se haya ido a 1 porque en formatos tan agresivos como éste es necesario algo para frenar al oponente. No hay reemplazo que valga.

2) Cartas con errata


A las cartas que han sido liberadas con Errata, les han modificado el efecto para hacerlas más balanceadas para el juego actual sin quitarles toda su magia como ya ha pasado antes con cartas como el Crush Card Virus. Lla más importante es sin duda Imperial Order.

Aun con los cambios será muy jugable
  • Rescue Cat: Ahora solo podrás activar su efecto una vez por turno y los monstruos tienen el efecto negado, pero sigue muy bueno. Inclusive podrías usar esas dos Beastias Nivel 3 del Rescue Cat para invocar a M-X Saber Invoker y con ello todo el combo Zoodiac, claro, en otra variante del Deck.

Mejor es Mind Control. No nos engañemos.
  • Brain Control: Mismo efecto con la GRAN diferencia que ahora solo te puedes llevar Monstruos que puedan Invocarse Normalmente o ser Colocados. Es decir, nada que venga del Extra Deck o Monstruos como Dark Armed Dragon. Sigue siendo mejor Mind Control por más limtaciones ésta tenga.

Justo en el Infernoid
  • Future Fusion: Ahora tendrás que esperar hasta tu siguiente Standby Phase de haber activado esta carta para enviar los materiales y de ahí recién esperar los 2 turnos para invocar tu Fusión. Es decir, en total tendrás que esperar 3 turnos; sin embargo, el Infernoid podría aprovecharlo muy bien.

Regresaste muy tarde: ahora tenemos Coral Dragon
  • Brionac, Dragon of the Ice Barrier: Este posiblemente sea el que más cambios ha tenido. Brionac ahora solo podrá activar su efecto una vez por turno y solo podrá regresar a la mano cartas del campo del oponente. De este modo se frenan los infinitos Loops que hacían con esta carta.

Al Paleozoic le gusta esto
  • Imperial Order: Aun con errata sigue estando Rota. La diferencia ahora es que deberás pagar 700 LP cada turno, no solo en tu Standby Phase como era antes. Sí, solo eso, sigue negando el efecto de todas las Magias en el campo. Por lo menos podrás activar tus Péndulos. Como mencionamos, de todas las cartas liberadas con Errata Imperial Order es la más importante porque su efecto sigue casi intacto y sin duda será una gran opción para llevar en Side Deck así como ya se ha visto en OCG.


SEMILIMITADAS:


Las semilitadas son las cartas que tomarán más relevancia este formato, porque afectan directamente el meta sin considerar a Wisdom-Eyes Magician que fue liberado a 2 más que nada por el Booster Pack Pendulum Evolution que saldrá el 23 de Junio. Dense a la idea que no tendremos nueva lista sino hasta pasada esa fecha, porque sino lo hubieran liberado después.

1) Wisdom-Eyes Magician



Wisdom-Eye Magician se liberó a 2 seguramente para darle soporte a los nuevos Magician que vendrán en la expansión Pendulum Evolution que originalmente era un Structure Deck en OCG. Su liberación no es nada relevante para el juego competitivo, pero a decir verdad el Deck Magician correrá mucho mejor con este gran Péndulo a 2.  No hay mucho que agregar siendo honetos.

2) Zoodiac Ratpier


Mucho más justo que OCG porque
Ratpier a 2 aun se puede jugar

El Zoodiac seguirá siendo el Deck dominante aun con Ratpier a 2. Se terminó el 1 Card Combo que te dejaba en campo Zoodiac Drident, Daigusto Emeral y una carta carta adicional en la mano solo con tu Normal Summon. Ahora, para dejar el mismo campo requerirás por lo menos Speedroid TerrortopZoodiac Barrage pues sino te faltará un Monstruo para invocar a Daigusto Emeral. Si tienes alguna de las dos, el combo se mantiene casi intacto solo que ahora requerirás Invocar Normalmente el Zoodiac que busques con Zoodiac Broadbull para poder invocar a Daigusto Emeral. Esto más que afectar al Zoodiac como Deck afecta a Zoodiac como engine así que mucho ojo. Recuerden que ahora para hacer el combo Zoodiac requieres usar tu Normal Summon y no todo Deck puede gastarlo solo para completar el Combo sin afectar su jugabilidad.



3) Interrupted Kaiju Slumber




Interrupted Kaiju Slumber por dónde se la mire es una carta excelente porque te pone en una posición ventajosa al destruía el campo, dejarte un Monstruo con alto ATK y al oponente con uno de ATK menor. Se le ha dado más uso este formato que en todo su tiempo de existencia, y con la limitación que sufrió en OCG y lo popular que se ha vuelto estos últimos meses, era solo cuestión de tiempo que la tocaran de alguna forma. Por lo menos con Ratpier a 2 el clásico combo Slumber Zoodiac OTK será más difícil de lograr. El Slumber Zoodiac OTK era capaz de causar 8300 de daño solo con 2 cartas, Slumber, Zoodiac Raptier o Zoodiac Barrage

Solo invocas con Interrupted Kaiju Slumber a Thunde King, the Lighningstrike Kaiju, haces todo el combo Zoodiac solo que en lugar de invocar a Daigusto Emeral invocas a Gagaga Samurai e invocas Normalmente al Zoodiac Thoroughblade o Zoodiac Whiptail que buscaste con Zoodiac Broadbull. Con Zoodiac Drident destruyes al Kaiju del oponente y listo. En caso de invocar o acoplar Zoodiac Whiptail a Zoodiac Drident tendrás 8300 de daño mientras que si invocas a Zoodiac Thoroughblade tendrás 8700 de daño en total. Una jugada que se seguirá viendo ya que Zoodiac Barrage sigue libre a diferencia de OCG que fue prohibida.



SIN RESTRICCIÓN:

1) Sangan

Bienvenido de nuevo, viejo amigo

Sangan pasó de estar prohibida a 3 gracias a la errata que le pusieron. ¿Tanto daño le hicieron? No tanto. El tema con Sangan es que solo podrás usar su efecto una vez por turno y no podrás usar bajo ninguna condición la carta que buscas ese mismo turno. Desde ahora les comentamos que la carta sigue siendo buena, el único problema es encontrar un Deck que lo pueda jugar con naturalidad. Lamemtablemente, en el Burning Abyss seguirá siendo mejor invocar con la Tour Guide from the Underworld a Graff, Malebranche of the Burning Abyss o Cir, Malebranche of the Burning Abyss.

Si les interesa saber más al respecto, hace un tiempo hicimos una entrada en la que analizamos qué tan útil es Sangan con su nueva errata. Aquí les dejamos el enlace por si gustan leerla: http://www.elexordiodelduelista.com/2016/03/analisis-que-tal-util-es-sangan-con-su.html




CONCLUSIONES:

Esta lista ha sido por mucho una de las menos agresivas en años, pues no se ha tocado ningún Deck al punto de hacerlo practicamente injugable. El único Deck que podría decirse que era un problema este formato era el Zoodiac y si bien las limitaciones que le han hecho no lo sacan de competencia lo balancean un poco. Como mencionamos anteriormente, lo más relevante de la lista son las Semilitadas, puesto que afectan al Meta directamente; e Imperial Order, que podría ser pieza clave en el Paleozoic. Para la suerte de aquellos que les disgustaba ver Zoodiac hasta en la sopa, la semilitación de Zoodiac Ratpier frena al Zoodiac como engine en parte así que no todo Deck podrá ocuparlo.

Con esto termina la entrada de hoy. Muchas gracias sinceramente si has llegado hasta aquí porque hacer esta entrada nos ha tomado mucho más tiempo del que habíamos planeado. Como siempre esperamos que les haya gustado y sobretodo servido. ¡Es un formato nuevo así que atentos que nada está cantado porque el juego competitivo recién se definirá cuando la nueva banlist entre en vigencia!

¡Qué tengan un excelente día!

Side Deck de 0.79 centavos de dolar o menos: 10 cartas de Side Deck muy económicas que deberías probar


¡Finalmente ya contamos con dominio propio! Para celebrar este gran logro que teníamos proyectado desde hace mucho, hemos regresado, una vez más, a este sitio que fue donde todo este gran proyecto de El Exordio del Duelista inicio. ¡Muchas gracias a todos por su gran apoyo! Ahora sí, con la entrada de hoy.

Como no todos, y menos aun los jugadores recién iniciados, pueden costear el precio completo de cartas muy buscadas como Maxx "C" o Galalaxy Cyclone que son muy comunes de ver hoy en día en Side Decks y Main Decks a nivel competitivo decidimos hacer una breve lista de 10 para Side Deck de valor inferior a 0.79 centavos de dólar americano (USD) cada una. Dedicado, a todos aquellos jugadores que quieran iniciarse en torneos locales y no cuenten con un gran presupuesto para invertir en su Side Deck. Para la siguiente publicación usaremos como referencia para los precios de las cartas, en menor rareza, las páginas Trollandtoad.com, Yugiohmint.com, eBAY.com y Coolstuffinc.com. ¡Sin más que agregar, comencemos!

1) Chaos Hunter (Precio aprox. $0.59)




Este increíble Monstruo impide que el oponente destierre cartas mientras está en el campo, por lo que si su Deck saca ventaja de ello lo tendrás bastante controlado, pues además de su gran efecto Chaos Hunter cuenta con 2500 de ATK como para valerse por su cuenta. Un aspecto a considerar es que para invocarla por su efecto descartando una carta de tu mano el oponente primero debe realizar una invocación especial por lo que deberás ser muy prudente para invocarla en el momento indicado. Te recordamos que si usas Péndulos está carta va como anillo al dedo pues fácilmente podrías invocarla por Péndulo si tu Deck cuenta con escalas de 8.

2) Artifact Lancea (Precio aprox. $0.59)





Similar a Chaos Hunter, Lancea también impide que se destierren cartas pero con la gran ventaja que puedes activar su efecto cuando desees durante el turno del oponente. Tributando Artifact Lancea de la mano o de tu campo impedirás que se destierren cartas durante ese turno. Una de las grandes ventajas de esta carta es que su efecto es Rápido (Quick), lo que implica que podrás en respuesta a cualquier carta como de forma preventiva en el turno adversario. Por si fuera poco, el hecho de poder Tributarlo del campo para activar su efecto le da mayor versatilidad a Lancea pues con cartas como Call of the Haunted podrás invocarlo especialmente para luego tributarlo y aplicar su efecto.

3) Gendo the Ascetic Monk (Precio aprox. $0.25)




Esta carta podría usarse en teoría en cualquier Deck como una opción para Side Deck pero quisieras destacar su potencial dentro de un Deck Péndulo pues podrás invocarlo directamente en posición de Defensa por Péndulo. Gendo, cuando está en el campo, impide que los Monstruos Boca Arriba en posición de Ataque del oponente activen sus efectos, además, si Gendo está en posición de Defensa, no podrá ser seleccionado, ni destruido por efecto de cartas. Por lo tanto, no hay Raigeki, Book of Moon o Dark Hole que lo quiten de encima. La gran ventaja de Gendo es que no activa su efecto al ser un efecto continuo por lo que si lo invocas, ni bien llegue al campo aplicará su efecto y los Monstruos del oponente no tendrán opción a los suyos.

4) Swords of Concealing Light (Precio aprox. $0.69)




¿Problemas con los campos establecidos duros de romper? Pues aquí una posible solución. Swords of Concealing Light cambia a posición Boca Abajo a todos los Monstruos en el campo del oponente y éstos no podrán cambiar su posición por los siguientes 2 turnos. Con esto nos libramos de todo efecto continuo que nos complique la vida o volvemos vulnerables a peligrosos Monstruos que no se pueden seleccionar como Majespecter Unicorn - Kirin o Blue-Eyes Chaos Maxx Dragon. Esto además nos permitirá deshacernos fácilmente de Monstruos adversarios por batalla pues por lo general los Monstruos tienen más ATK que DEF.


5) Night Beam (Precio aprox. $0.69)




No importa si usas Twin Twister o Mystical Space Typhoon, hay cartas Trampa y Mágicas que simplemente cuando uno las quiere destruir el oponente las encadena y nos hacen perder recursos inútilmente. Esto no ocurre con Night Beam, pues el oponente NO podrá activar la carta que Night Beam selecciona para destruir en respuesta. Esto nos ayudará muchísimo para destruir cartas como Dimensional Barrier, Artifact Sanctum, Call of the Haunted, Twin Twister, Forbidden Chalice o cualquier carta que fácilmente el oponente podría encadenar. Sirve contra Deck Control como el Satellarknight.


6) Grand Horn of Heaven (Precio aprox. $0.79)




Una carta muy usada en a nivel competitivo es sin duda Solemn Strike, y si bien esta carta no la reemplaza cumple un rol similar. El Gran Cuerno de los Cielos niega la invocación de uno o más Monstruos que vayan a ser invocados especialmente y los destruye. Inmediatamente después de ello, el oponente robará una carta y terminará su Main Phase. Lo estupendo de esta Trampa es que si el oponente invoca especialmente un Monstruo, ni bien iniciada su Main Phase, y tu lo niegas pasará directamente a su Battle Phase sin ningún Monstruo con el cual atacar. En caso de hacerlo en la Main Phase 2, su turno terminará inmediatamente, lo cual es excelente aun habiéndole hecho robar una carta.


7) Pendulum Hole (Precio aprox. $0.49)





Otra carta Counter para la lista que como se supondrá por su nombre es contra péndulos. A diferencia de otras cartas como Solemn Strike y Grand Horn of Heaven, Pendulum Hole además de negar la invocación de uno o más Monstruos Péndulo que vayan a ser invocados por Péndulo los regresa al Deck. Esto dejará al oponente sin la opción de reciclar sus Péndulo desde el Extra Deck o desde el Cementerio, lo cual por dónde quiera que se lo vea lo perjudicará bastante. 


8) Traptrix Trap Hole Nightmare (Precio aprox. $0.49)




No cabe duda que el juego como está ahora, es dominado por Decks que invocan Monstruos Especialmente de forma abundante. Traptrix Trap Hole Nightmare niega el efecto de cualquier Monstruo que haya sido invocado especialmente ese turno y lo destruye. Bien usada esta carta podría descuadrar al oponente y mejor aun si es usada con el efecto de Traptrix Rafflesia. Es una buena opción tanto para Side Deck como Main Deck porque lo más seguro es que te sea útil sin importar a quién te enfrentes.


9) Deck Devastation Virus y Eradicator Epidemic Virus (Pre. aprox. $0.79 y $0.35)



     

Estas dos cartas sirven únicamente con Decks que usen Monstruos DARK, así que ojo con ello. Deck Devastation Virus tributando un Monstruo DARK de 2000 ATK o más te permite ver la mano del oponente, todos los Monstruos que controle y las cartas que robe durante sus siguientes 3 turnos, y si cuenta o roba Monstruos con 1500 de ATK o menos estos serán destruidos inmediatamente. Con esto, puedes devastar Decks como el Synchron, Crystron o cualquier Deck que use Monstruos con bajo ATK para armar sus jugadas. Por su parte, Eradicator Epidemic Virus tiene un efecto muy similar solo que para funcionar requieres tributar un Monstruo DARK de 2500 de ATK o más. Tributando un Monstruo con estas características, podrás seleccionar entre Mágias y Trampas e igual que Deck Devastation Virus destruir todas las cartas que el oponente robe y/o controle del tipo que declaraste durante sus siguientes 3 turnos.


9) Grisaille Prison (Precio. aprox. $0.49)




Si eres usuario Fusión, Ritual o te gustan las invocaciones por Tributo, esta carta es perfecta para ti. Similar a Dimensional Barrier, Grisaille Prison limita el uso del Extra Deck, pues si controlas un Monstruo Fusión, Ritual o que haya sido invocado por tributo Boca Arriba, ningún jugador podrá invocar o declarar ataque con Xyz o Synchros hasta el final del siguiente turno del oponente. Con esto tienes un gran control sobre el oponente si es que éste usa un Deck basado en Xyz o Synchros, pues se verá imposibilitado durante 2 turnos.

¡Con esto terminaría la entrada de hoy, esperamos les haya gusto y sobretodo servido! ¿Cuál fue la carta que más te gustó de la lista y qué carta recomendarías tú? Si llegaste hasta aquí, de todo corazón muchas gracias. Como comentario adicional, recuerden que armar un buen Side Deck es también una cuestión de ser creativo y encontrar un balance para que el Side Deck que elijas no afecte el desempeño de tu Deck al momento de agregarlo pero tenga la suficiente fuerza para contrarrestar al Deck adversario. Es importante recordar también que uno debe tener cierto criterio para elegir el Side Deck, pues dependerá de cada uno elegir el que mejor se adapte el estilo de juego de su Deck.

¡Qué tengan un excelente día!

[Análisis] ¿Qué tan útil es el nuevo soporte de Exodia?



Ha pasado un buen tiempo, ¿no? ¡Bienvenidos nuevamente! Como habrán notado, no hemos actualizado mucho el blog desde hace unos meses pero aquí estamos de regreso. Esta vez vamos a hablar brevemente sobre el nuevo soporte que recibió el Deck Exodia en el Legendary Decks II que salió hace solo un par de semanas. ¿Será realmente bueno este soporte para el Deck? ¡Acompáñennos a averiguarlo

1. ¿Cómo funciona el Deck Exodia?


Resultará obvio, pero el Deck Exodia consiste en reunir las 5 piezas de Exodia the Forbidden One en la mano. Reunir las 5 piezas de Exodia como bien sabrán es un Win Condition por lo que no existe efecto en el juego que imposibilite o niegue el efecto de Exodia. Es Exodia después de todo. El objetivo del Mazo es simple por lo que no hay que cuestionar realmente cómo funciona.

2. ¿Qué hace el nuevo soporte del Legendary Decks II?

Las dos cartas de soporte para el Deck que se incluyeron en el Legendary Decks II son las siguiente: The Legendary Exodia Incarnate y Obliterate!!! Ambas cartas evidentemente guardan relación y sinergia entre ambas, por lo que podría decirse que una fue creada con el fin de respaldar la otra. Iniciemos primero con Obliterate!!! que nos ayudará a entrar en contexto sobre cómo es que este nuevo soporte funciona.

   

Obliterate!!! tiene dos efectos: seleccionar un Monstruo en el campo para devolverlo a la mano enviando una pieza de Exodia de tu mano o Deck, y de recuperar una pieza de Exodia de tu Cementerio si Obliberate!!! es mandada al Cementerio. Por su parte, The Legendary Exodia Incarnate cuenta con 4 grandes efecto. Antes que nada es importante mencionar que Exodia Incarnate solo se puede invocar Especialmente desde la mano tributando una Pieza de Exodia en tu campo. El primer efecto es un efecto continuo que lo hace invulnerable a efectos de otras cartas, por lo que no habrá Bottomless, Mirror Force o Raigeki que lo detenga. El segundo es ganar 1000 de ATK por cada pieza de Exodia en tu Cementerio, y el tercer efecto te añade a la mano una Pieza de Exodia del Cementerio durante tu End Phase. El último se aplica cuando esta carta es destruida, dándote la posibilidad de revelar cuantas piezas de Exodia cuentes en la mano para robar el mismo número de cartas reveladas de tu Deck.

Como supondrán, el punto es enviar cuántas piezas de Ezodia sean posibles al Cementerio para que Exodia Incarnate gane más ATK y así tener un acceso más rápido a ellas poder recuperarlas a la mano con el efecto de Exodia Incarnate u otras cartas como Dark Factory of Mass Production. Incluso, como no es afectado por el efecto de cartas puedes seleccionar al mismo Exodia Incarnate para aplicar sobre él el efecto de Obliterate!!! lo cual te permitirá enviar una pieza adicional al Cementerio durante tu turno.

3. ¿Qué tanto ayuda el nuevo soporte al Deck Exodia?

Si bien este soporte apunta directamente a dar apoyo al Deck Exodia, la verdad es que no lo hace muy bien. Como mencionamos, este nuevo soporte te permite reunir las piezas de Exodia más rápido en teoría, ya que enviándolas al Cementerio; sin embargo, ninguna de las dos cartas es buscable por lo que para que funcione el combo tienes robar ambas cartas. Será muy atractivo usar el nuevo Exodia, pero le brinda al Deck algo que no necesita: ofensiva. Definitivamente, va a convenir más a fin cuentas usar una receta de Exodia basada en Magical Library que una con Exodia Incarnate, por el simple hecho que dicha versión tiene un enfoque más claro que uno con el nuevo soporte, ya que su build solo busca ser lo más consistente posible.

El Deck Exodia debe centrarse totalmente en la Consistencia y en la Defensa, pues realmente otros factores como la Ofensiva, Recovery o Versatilidad no importan, ya que su único objetivo es robar las piezas. Su versatilidad es nula del mismo modo que su Ofensiva. El Deck debe enfocarse solo en Robar cartas para obtener las piezas cuánto antes y nada más, pues es su única forma de ganar. Buscar otro modo de jugar el Mazo simplemente lo hará más inconsistente, lo cual atenta directamente con el objetivo de la Baraja: reunir a Exodia.


Conclusión:

Todo lo expuesto está dicho de la forma más objetiva posible, por lo que es ya cuestión de cada uno en base a la información dada usar o no el nuevo soporte. Evidentemente, para hacer este análisis hemos probado el nuevo soporte y así llegar a la conclusión que: no ayuda tanto como debería ser principalmente por el hecho de que tienes robar ambas cartas. Podría jugarse eso sí, pero a 3 de cada carta no, porque teniendo el combo las otras copias serían cartas muertas y eso en un Deck que busca ser consistente es grave. Nosotros recomendaríamos llevar 2 The Legendary Exodia Incarnate y 2 Obliberate!!! Adicional a ello, recuerden que el Deck Exodia sea como sea armado es un Deck FUN, por lo que no importa realmente si juegan con Magical Library o Exodia Incarnate: solo diviértanse con el Deck.

¡Nos vemos en una siguiente entrada!

[Análisis] ¡Nuevos Kozmos desde una galaxia muy lejana! ¿El soporte de SHVI sería el soporte definitivo Kozmo?



Hace un par de días se filtró por medio del grupo Zodiac Duelist y el foro Pojo las cartas Kozmo que formarían parte de las TCG exclusive de Shining Victories, y a decir verdad han dado mucho qué hablar. Con la nueva lista de prohibidas y limitadas de Abril ya en juego, entra en debate quién será el que sea consolidado como el Deck Meta dominante del formato. El nuevo soporte Kozmo revelado es bueno, pero lo será tanto como para catapultarse como el mejor Deck del formato de Abril. En la siguiente entrada, analizaremos cada una de las 5 nuevas cartas Kozmo que forman parte del set de Shining Victories. Esperamos les guste la entrada de hoy.

Antes de leer: ¿Cómo funciona el Kozmo?

El Deck Kozmo es uno de los Decks más competitivos actualmente debido a que posee una forma muy rápida de establecer un campo sólido por medio de las intargeteables Naves Kozmo que en general poseen un ATK muy alto. Esto hace que sean un muro muy difícil de sobrepasar. Su juego y sus combos son muchos y no terminaríamos si entramos en detalle con cada uno, pero es importante que sepan que algo que se repite en el Kozmo es el efecto que todo Kozmo Psychic posee de removerse del campo para invocar un Kozmo de tu mano cuyo Nivel sea superior al Kozmo desterrdo. Es decir si desitierras uno de LV 3, podrás invocar un Kozmo de LV 4 a más, y así la misma lógica se repite. El Kozmo además tiene un gran recovery porque cada Nave Kozmo al ser destruida se puede desterrar del Cementaerio para invocar o Buscar, en algunos casos, un Kozmo de Nivel inferior del Deck al campo o a la mano respectivamente. Por ello, el Deck siempre contará con recursos para seguir y seguir. Ahora, ya teniendo un poco más en claro sobre cómo funciona el Deck hablaremos de las cartas filtradas de Shining Victories en sí.


1) Kozmo Darklady

Efecto: http://i.imgur.com/s38E53t.jpg


El Kozmo se caracteriza por someter control sobre el adversario por medio de un imponente campo, y desde que salió Dark Eclipser muchos se andan preguntando "¿Cuándo saldrá el Kozmo que niegue Efectos y/o Magias?" Dark Lady es un Kozmo Nivel 5 que tiene el fabuloso efecto de Negar una vez por turno el efecto de un Monstruo y destruirlo. El efecto de negar no tiene la limitante de solo poder activarse una vez durante el turno, sino que solo la Darklady que controles podrá activarlo una vez cuando esté en el campo. Es decir, si controlas dos Darklady cada una podrá negar un efecto. El único efecto que solo puede activarse una vez por turno, sin importar cuántas Darklady controles, es el de desterrarse.

Este efecto se amolde perfectamente al modo de juego del Deck, pues permite le da más firmeza a tu campo, el cual solo con Dark Destroyer ya era muy sólido. A pesar de ser de Nivel 5 es muy sencillo de invocar por el efecto de los Kozmo Psychic. Asimismo, sus 2200 de ATK ayudan bastante a efectuar un OTK. Pero como mencionamos esta carta es un respaldo, no es un motor como sí lo es Kozmo Tincan, por lo que es cuestión de evaluar cuántas copias llevar por Mazo. De nuestra parte creemos que vale la pena llevar entre 2 a 3.


2) Kozmo Dark Planet


Efecto: http://i.imgur.com/VTcr3Hv.jpg


Brutal, ¿no? No tanto. Kozmo Dark Planet es definitivamente la carta que ha dado más qué hablar del nuevo soporte, pues es un Monstruo de 4000 de ATK que no puede ser Targeteado. Es prácticamente imposible de lidiar sin ningún Out como Raigeki o Dark Hole; sin embargo, ¿es tan bueno? De nuestra parte, decimos que no pues es muy pesado de Invocar. El Kozmo aún con Kozmotown para arreglar malas manos, muchas veces se brickea. Kozmo Dark Planet prácticamente te cuesta 3 cartas en mano para invocarse. Si bien Kozmotown puede recuperarnos los Kozmos que desterremos depende que la tengamos en mano. Funciona también con Kozmo Strawman, pero ello te gasta el Normal Summon que usualmente se debería usar en el Kozmo Tincan, pues es quién te da un Turno uno sólido.

En caso de querer usarlo, lo recomendaríamos a uno, y eso, pues como mencionamos es muy complicado de invocar. Es perfecto para un primer turno, pero depende si tiene los recursos como para invocarlo fácilmente, No es tan conveniente como aparenta la carta.

3) Kozmo Cowardly Lion

Efecto: http://i.imgur.com/mGJUvNC.jpg

Kozmo Cowardly Lion sirve para duelos muy avanzados y no necesariamente conviene más tener los Kozmos en el Cementerio que en la zona de desterradas. Pareciese que fue una carta diseñada para jugarse a la par con Dark Planet, pero incluso el Planeta Oscuro ya es una carta un tanto situacional. Además, en caso queramos combar con alguna carta para aprovechar los Monstruos que Dark Planet destierra para invocarse mejor opción que el León sería Strawman. No la vemos muy útil a decir verdad por lo que no la recomendaríamos.


4) Kozmo Walker

Efecto: http://i.imgur.com/cNeNAbl.jpg

He aquí una buena carta. Kozmo Walker protege a tus cartas Kozmo destruyendo otra carta en Kozmo en su reemplazo. Esto, además de protegernos de los temidos Raigeki y Dark Hole, te permite proteger a tus Kozmo Tincan, y como saben quien arma los combos es la Hojalata. Pero allí no termina todo, ya que al permitirte destruir cualquier carta Kozmo para proteger otra puedes destruir tu Kozmotown para añadir una Kozmo a la mano. Es una carta muy versátil que sin duda aportará al Mazo, pues protege al Destroyer, a la Darklady y más. ¿Cuántos llevar por Deck? Posiblemente uno, por cuestiones de espacio.

5) Kozmolamento


Efecto: http://i.imgur.com/UPpBmZt.jpg


Kozmolament es una de las nuevas trampas del Kozmo anunciadas para Shining Victories que ha estado en boca de todos, mas no por su efecto, sino por su arte. Siendo sinceros, esta carta es buena, pero no aporta a la jugabilidad del Mazo. No acelera, no busca, no es rápida. Sirve para cuando ya tienes un buen campo establecido, pues de otro modo solo será una carta muerta en tu mano. Regresar al Deck a los Monstruos que destruyes es algo brutal, porque así evitas el efecto de Dante de recuperar algo o devuelves a los Monarcas al Deck. Sería cuestión de probar (solo una) y ver qué tal, pero de nuestra parte preferimos dejarla de lado por cuestiones de espacio. Su efecto en el cementerio no es de ayuda para el Deck para nada.

CONCLUSIONES:


Posiblemente, Kozmo Darklady es, de lejos, el mejor soporte Kozmo de todo el Booster, y cómo no tener un gran efecto si la carta representa al mismo Darth Vader, el incónico villano de Star Wars. Actualmente, negar efectos es lo más perjudicial que puede haber para disminuir las jugadas del oponente, por lo que acompañado a su ATK decente no habría más que podríamos pedir. Kozmo Planet es buena, pero su costo es elevadísimo para el Deck por lo que solo recomendaríamos probar una. Kozmo Cowardly Lion no es de mucha ayuda, pues es para un duelo muy avanzado y su efecto no aporta tanto al Deck. Kozmo Walker es muy versátil y te protege de Raigeki o Dark Hole del mismo modo que a Kozmo Tincan que es quien mueve el Deck. Por último, Kozmolament es una carta decente que solo funciona cuando ya tienes un campo prestablecido.

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[VIDEO] ¡Demostración y análisis al Deck Agent! Las hadas que nunca pasarán de moda



¡Agents! un viejo clásico vuelve a la vida con esta receta de las hadas más poderosas de todo el juego, y que en el 2012 se consagraron como el Deck ganador del campeonato mundial. Hoy, habiendo pasado ya 4 años desde su gran desempeño en el juego competitivo regresan recargados para demostrar que aun que pase el tiempo los Agentes aun pueden dar pelea. Si aun no han visto nuestro último video del Deck Agent en la parte superior les compartimos el video.

Sobre el Deck a detalle

En esta entrada analizaremos la receta que usamos en nuestro último video sobre el Deck Agent, en el cual en la parte final se puede apreciar los 4 puntos que siempre utilizamos para evaluar los Decks.

Estos 4 puntos, por si aun desconocen a cuales nos referimos son los siguientes:

  • - Ofensiva
  • - Recovery
  • - Consistencia
  • - Versatilidad

Les dejamos la captura del breve resumen que hacemos sobre estos 4 puntos en cada uno de nuestros videos por si aún no lo han visto. 


Clic en la imagen para verlo en tamaño completo

Ofensiva:

Calificación: Muy buena

Como siempre, la ofensiva del Deck Agent se destaca. Este es uno de los aspectos más fuertes del Deck debido a que tiene muchas rutas para causar mucho daño e inclusive para efectuar OTKs con cierta constancia. Una jugada muy común, para quienes conocen algo el Deck, es el clásico OTK Leviair + Hyperion + Venus + Daigusto Phoenix, el cual en suma da un total de más de 9000 LP de daño. Los OTKs del Mazo son mucho más estables debido a la inclusión de Speedroid Terrortop, el cual además da acceso a Trishula y así poner en una situación muy desventajosa al oponente. Asimismo, este gran Speedroid te da acceso a todo Xyz de Rango 3 sin gastar el Normal Summon que usualmente deberíamos usarlo para invocar a Venus. La gracia con esto es que con Terrortop y Taketomborg puedes invocar a Phantom Knights of Breaker Sword, Super Quantum Beast Grandpulse y Totem Bird para destruir o negar la retaguardia del oponente y así tener más seguro el OTK. 

No obstante, la adición de Terrortop no es el único aspecto nuevo que mejora la ofensiva del Mazo, pues también contamos con los infaltables Archlord Kristya y Master Hyperion, los cuales siempre han sido uno de los aspectos más destacables del Deck. Quizá el único problema por el que no consideramos su ofensiva excelente es por el riesgo inherente que tiene llevar estos Monstruos tan pesados y no contar con forma de invocarlos. Por su parte, Venus es otro mundo de posbilidades para efectuar mucho daño, ya que permite invocar a grandes Xyz de Rango 2 como Gachi Gachi Gantetsu, para darle un Boost a tus Monstruo; y Daigusto Phoenx, para causar hasta 3000 de daño solo con su efecto.


Recovery:

Calificación: Buena

La calificación del recovery se debe principalmente al tema que es un Deck ofensivo. Centra tanto su estrategia en el ataque que no cubre del todo este aspecto. Sin embargo, el Deck tiene un buen recovery porque tiene grandes cartas para retomar el juego, por ello, en 2012 el tan odiado "Destiny Draw y robo Hyperion" ahora también puede aplicarse. Archlord Kristya y Master Hyperion son cartas que pueden dar la vuelta al juego, pero lamentablemente no son buscables, por lo menos en esta receta. 

El clásico inicio del Deck Agent consta de Venus más un Xyz de rango 2 como Gachi Gachi Gantetsu o Sky Cavalry of Centaurea, mas creemos que la segunda opción es mejor porque Gachi deja la posibilidad a que el oponente invoque Ragnazero, y con ello entramos en una situación muy desventajosa. El campo hecho por Venus para nuestra mala suerte puede sucumbir muy fácilmente con un Raigeki con lo que solo te podrás defender con las Handtraps. Para nuestra suerte, Maxx "C" te da la opción a retomar el juego el siguiente turno e incluso hacer OTK, y esto aumenta su posibilidad considerando que el Deck cuenta con otras Handtraps como Ghost Ogre and Snow Rabbit y Effect Veiler para detener al oponente. Sin embargo, el mayor problema es que el campo de Venus solo se puede utilizar una vez por duelo, pues las Shine Ball no son reciclables, por lo que si te destruyen tu campo inicial podría ser fatal.


Consistencia:

Calificación: Buena

El Mazo cuenta con un buscador principal que es Agent of Mystety Eath, pero el problema es que para utilizar su efecto debes de gastar tu Normal Summon, y ello te quita la posibilidad de iniciar con Agent of Creation Venus. El problema principal con la consistencia es el no poder buscar cartas claves del Mazo como Kristya o Master Hyperion. Lamentablemente, buscar a Hyperion no justifica llevar Santuary in the Sky, pues solo Hyperion y Earth son los que obtienen beneficios con el campo prácticamente. Además, con las pocas Trampas que lleva el Mazo, el campo es un objetivo casi fijo para el Mystical Space Typhoon oponente. 

El tema de la consistencia se ve cubierto en cierto sentido por Maxx "C", pues te hace robar cartas por cada invocación especial que realice el oponente. Esto te puede hacer robar todo lo necesario para realizar tus combos, mas Maxx "C" por más buena que sea tiene la limitante de verse condicionada a las acciones que haga el oponente, por lo que no es del todo seguro el que robes cuando lo activas. Asimismo, contra el Match monarca no es de mucha ayuda, y como se sabe este Mazo es uno de los más competitivo actualmente y uno con los que el Deck tiene peor Match.

Versátilidad:

Calificación: ¡Excelente!

Este es el aspecto más a destacar pues tiene una gran variedad de jugadas por hacer tanto con los Monstruos del Main Deck como con los del Extra Deck. La inclusión de los Speedroids sin duda es lo que más opciones le ha otorgado a esta receta. Terrortop junto a Taketomborg te abren la posibilidad de iniciar con un molesto Super Quantum Beast Grandpulse, dándote así una buena defensa el primer turno, así como un Totem Bird, para controlar/negar alguna Spell del oponente, o inclusive para iniciar con un Trishula. Del mismo modo puedes invocar a Terrortop y Taketomborg para simplemente usarlos como Tributo para dejar un Kristya primer turno y condicionar al oponente a algún Out fácil como Raigeki o Dark Hole.

Por su parte, Venus te abre toda una posibilidad de jugadas con Centaurea, Gachi Gachi o el Herald of Pure Light para recuperar a Honest cada turno. Los Shine Balls y todo monstruo del Deck también funciona como material para sincronía por parte de los Tuners del Deck. Este es uno de esos tipos de Decks con los que es tan complicado el decidir si ir segundo o no porque de ambas formas puede desempeñarse muy bien. En caso de ir primero, puedes establecer un campo sólido con Kristya, con Venus más un Xyz de rango 2, con un Grandpulse o un Totem Bird y demás, mientras que en caso de ir segundo puedes aprovechar todas tus handtraps para contrarrestar las jugadas del oponente. Su estilo de juego es moldeable y es por ello que vemos tan bien este aspecto del Mazo.


Conclusión:

Calificación del Deck: Muy bueno

En conclusión, el Mazo Agent es un Mazo muy bueno incluso para los estándares de hoy en día. Si bien el Deck ya no se juega de forma tan pura como en un inicio, la implementación de los Speedroids en este Deck es fabulosa, porque se amoldan perfecto a sus jugadas con Rangos 3, de modo tal que Terrortop es una pieza clave para el Mazo ahora. El Deck Agent siempre se ha caracterizado una buena ofensiva, y eso sin duda se mantiene; el problema es su mal recovery y su inconsistencia. Es un Mazo tan centrado en lo ofensivo que en caso de perder el control será complicado retomar la ventaja a menos que se robe un Master Hyperion. Respecto a su consistencia, esta ve limitada por lo que haga el oponente debido a que Maxx "C" solo funciona si el oponente empieza a invocar a lo loco. Su versátilidad, por último, es lo mejor del Mazo debido a la infinidad de opciones que te brinda el engine Terrortop, del mismo modo que Venus y los Boss Monster del Deck: Hyperion y Kristya.

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